Proiect Acreditare Erasmus+ ACȚIUNEA CHEIE 1 –EDUCAȚIA ȘCOLARĂ (SCH)
Număr de referință: 2025-1-RO01-KA121-SCH-000342939/ Coordonator consorțiu: Inspectoratul Școlar Județean Neamț/ Staff mobility- Courses and training/ Fluxul 2: Curs de formare – Digital Tools and AI in Education, Alanya - Antalya, Türkiye, 17-21.11.2025/ Profesor Ciurdea Elena Livia/ Unitatea școlară, membră în consorțiul ISJ Neamț: Școala Gimnazială ,,Vasile Alecsandri” Roman/ Erasmus+ learning agreement – Courses and training
Translate
The day 5 - 21st November 2025
Descrierea
activităților:
Ultima zi a fost dedicată prezentării proiectelor create pe parcursul cursului.
Am integrat în portofoliu toate artefactele digitale realizate: postere, fișe
de activități, videouri Flip, prototipuri și materiale AI. Prezentările au fost
structurate pe un Padlet comun, unde fiecare participant și-a expus proiectul
final.
Ulterior, am
creat un scurt material de storytelling digital în Canva, unde am
sintetizat experiența mobilității. Ziua s-a încheiat cu sesiunea de planificare
a implementării la nivelul școlii și cu ceremonia de acordare a certificatelor.
Rezultate și
competențe dezvoltate:
- Capacitatea de a integra resurse digitale într-un
portofoliu coerent.
- Dezvoltarea abilităților de prezentare a unui
proiect educațional.
- Planificarea implementării activităților
circulare la nivelul școlii primare.
- Finalizarea procesului de reflecție și evaluare.
Reflecție
personală:
Această zi a consolidat întregul parcurs formativ. Am plecat din mobilitate cu
un plan clar pentru implementarea proiectelor sustenabile în școală și cu
numeroase resurse digitale pe care le pot utiliza direct la clasă.
The day 4 - 20th November 2025
Tema zilei: Acting as
Circular Change Agents
Am dezvoltat
o mini-campanie bazată pe obiective SMART, realizând postere și materiale
vizuale în Canva și înregistrând mesaje scurte în Flip. Am exersat comunicarea
persuasivă prin jocuri de rol și am testat modul în care AI (ChatGPT + Canva
integration) poate genera rapid texte pentru campanii ecologice.
Rezultate și
competențe dezvoltate:
- Capacitatea de a planifica și implementa campanii
școlare.
- Crearea de materiale vizuale și video pentru
promovarea comportamentelor sustenabile.
- Utilizarea AI pentru conținut educațional.
- Dezvoltarea abilităților de comunicare și
persuasiune.
The day 3 - 19th November 2025
Descrierea
activităților:
Ziua a fost dedicată proiectelor de învățare bazate pe probleme (PBL) și
de design (DBL). Am discutat despre metode prin care elevii pot trece de
la învățare teoretică la acțiune concretă. Am realizat o sesiune de
brainstorming în Padlet privind provocările reale din școli.
În atelierul
digital, am creat prototipuri folosind Canva, Tinkercad, Scratch și Curipod,
adaptând resurse pentru nivelul primar. Am folosit Google Forms și Mentimeter
pentru a primi feedback structurat asupra proiectelor.
Rezultate și
competențe dezvoltate:
- Planificarea unui proiect PBL aplicabil ciclului
primar.
- Capacitatea de a crea prototipuri digitale simple
împreună cu elevii.
- Utilizarea platformelor interactive pentru
feedback.
- Colectarea și integrarea feedbackului în
îmbunătățirea materialelor.
Reflecție
personală:
Realizarea de prototipuri digitale este o modalitate excelentă de implicare a
copiilor, mai ales atunci când sunt încurajați să-și testeze ideile. Am înțeles
cum să structurez proiecte circulare accesibile vârstelor mici.
The day 1 - 17th November 2025
Integration of Digital Pedagogy and AI in Curriculum Design
Tema zilei: Circular
Thinking & Digital Awareness
Descrierea
activităților:
Prima zi a debutat cu o introducere în conceptul de Economie Circulară și
principiile 5Rs (Refuse, Reduce, Reuse, Repurpose, Recycle), explorând
diferența dintre sistemul liniar și cel circular. Am analizat exemple din viața
de zi cu zi pe care le putem transpune în învățământul primar pentru
dezvoltarea gândirii ecologice la elevi.
În sesiunea
practică, am utilizat Padlet pentru a reflecta asupra rutinei zilnice
privind consumul. Ulterior, am lucrat în Miro/Jamboard, unde am creat o
hartă vizuală a fluxului materialelor din propria școală. Ziua s-a încheiat cu
un atelier în Canva, unde am proiectat activități simple pentru copii,
orientate spre cele 5Rs.
Rezultate și
competențe dezvoltate:
- Înțelegerea conceptelor fundamentale ale
economiei circulare.
- Capacitatea de a explica elevilor principiile 5Rs
prin activități concrete.
- Utilizarea Padlet, Miro/Jamboard și Canva în
lecții.
- Dezvoltarea unui portofoliu digital reflectiv.
Reflecție
personală:
Activitățile au fost foarte vizuale și ușor de transferat la ciclul primar,
unde învățarea se bazează pe exemple concrete și jocuri. Am realizat că elevii
pot înțelege ușor concepte ecologice dacă sunt prezentate prin instrumente
digitale interactive.
The day 2 - 18th November 2025
Application of Gamification and Adaptive Learning
Tema zilei: Systems
Thinking & Digital Collaboration
Descrierea
activităților:
Ziua a început cu o introducere în gândirea sistemică, folosind Miro
pentru a crea hărți conceptuale interactive. Am explorat legătura dintre
economia circulară și Obiectivele de Dezvoltare Durabilă, folosind
instrumente AI precum ChatGPT pentru a genera exemple adaptate copiilor.
Am
participat la o simulare de Design Thinking, concentrându-ne pe
întrebarea: „Cum putem reduce deșeurile în școala noastră?” Ulterior, am
experimentat instrumente digitale colaborative (Canva, Padlet, Jamboard)
aplicate la proiecte de sustenabilitate.
Rezultate și
competențe dezvoltate:
- Capacitatea de a utiliza gândirea sistemică în
activități interdisciplinare la primar.
- Folosirea AI pentru documentare, generarea de
idei și adaptarea conținuturilor.
- Exersarea procesului Design Thinking în contexte
educaționale.
- Îmbunătățirea colaborării digitale.
Reflecție
personală:
Instrumentele digitale explorate astăzi sunt ideale pentru lucrul pe grupe cu
cei mici. Planific activități prin care elevii să identifice probleme reale din
școală și să găsească soluții sustenabile folosind hărți conceptuale și
brainstorming digital.
-
Project code: 2025-1-RO01-KA121-SCH-000342939 Integration of Digital Pedagogy and AI in Curriculum Design Tema zilei: Circular Thinking ...
-
Project code: 2025-1-RO01-KA121-SCH-000342939 Application of Gamification and Adaptive Learning Tema zilei: Systems Thinking & Digital ...